Страйкбольный портал и форум Кирова AIRSOFT 43  


Вернуться   Страйкбольный портал и форум Кирова AIRSOFT 43 > Игры > Прошедшие игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.09.2019, 21:15   #1
Avalon
 
Аватар для Avalon
 
Регистрация: 27.05.2015
Сообщений: 123
По умолчанию Игра "СТАЯ" от СК Ягуар. Отзывы, предложения, замечания

собственно игра проходила, в том числе и с целью проверить новый формат игр. Соответственно очень важна информация от вас, игроков. Что понравилось, что нужно поменять, чего не хватало. Как бы вы сами обыграли моменты, которые вам не понравились. Спасибо всем кто пришел и всем кто оставил отзывы.
Avalon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2019, 10:51   #2
KnyazAlukard
Команда "Мотострелки"
 
Аватар для KnyazAlukard
 
Регистрация: 19.07.2012
Сообщений: 723
По умолчанию

Ну что пора отписаться по игре.
Было весело, полигон неожиданно оказался очень играбельный-в меру густой лес с кучей бугров канав и ям. Спасибо зеленым они выбрали самое агрессивное место для своего штаба, бои вокруг шли всю игру. На штаб было очень удобно нападать , поэтому во время нападения враждующие группировки постоянно сталкивались между собой и с одного направления шли то дикие люди то желтые то синие то сами зеленые, а в следующий момент игры все менялось.
По механике игры:
1 Организация штаба в случайном месте хорошо. Но желтый штаб мы не нашли по итогу. Координаты надо было сообщать в эфире после установки штаба. так как основная задача была выбивать штаб то смысла скрывать координаты не было.
2 Общий канал до разрешенного командного тоже оказалось неплохо. Приходилось выдумывать шифровки на ходу, типа Места встречи Шама и Маршрута веселого Рихарда.
3 Формат все против всех откровенно не сработал. У игроков абсолютно не было мотивации играть одним. Наоборот предварительно договориться в мертвяке выдвинутся группой найти чемодан и легализоваться в команду был весь смысл. Кто же все таки решил партизанить в одиночку, быстро познал на себе как тяжело противостоять предварительно сговорившимся группам. Дальше не было мотивации командирам набирать лишних игроков в команду, так как у них не было информации о численности противника и создавалась иллюзия что игроков хватает. Никаких дополнительных пряников за вербовку командиры не получали. А у диких игроков которые уже сбились в настоящие стаи тем более пропала мотивация вступать в команды, так как появилась реальная цель-официальные команды. В лесу стали создаться случайные союзы между шайками диких и как только набиралось достаточно бойцов наносился удар по базе команды. После соединение распадалось снова на шайки и в след раз дикие уже бились между собой. Для нас игра прошла под девизом "Сначала стреляем потом говорим" за всю игру мы только один раз поговорили с желтыми и они нас пропустили без стрельбы(ну потому что силы были равны), во всех остальных случаях сначала летели шары, и до разговора не доходило.
4 Механика общего мертвяка и респа в штабе, традиционно принесла кучу "трупов" которые шли в штаб с мервяка и стреляли во всех.
5 Роняние флага, как символ захвата не удачное решение. когда флаг валяется на земле штаб было тупо не видно. В следующий раз нужно использовать установку флага своего цвета. Тогда штаб всегда видно, ну и флагоносца можно пристрелить и возникнет необходимость еще и подобрать свой флаг под огнем для его установки.
6 Шляпы командиров были хоть и антуражны но они не должны быть красного цвета.
7 Конверты нужно делать таки более заметные, смысл их прятать так что не найти пока не наступишь.
8 в игре очень не хватало каких то квестовых заданий. Например завербовать определенного бойца, или в какой то период времени взятие штаба определеного цвета приносит больше очков, и его удержание за это время соответственно тоже. Не обыграли минирование железнодорожного полотна(можно было зайдествовать некомандных оставшихся игроков)
9 Место для мервяка было выбрано неудачно.
По сути было только 3 входа на полигон по ЖД по центру и по берегу через дубы. Ширина всего входа была метров 300.
поэтому вся игра сконцентрировалась только на 30% площади полигона.

В целом игра удалась, была настоящая игра друзей. Море позитива и веселья. Спасибо оргам за игру и предоставленный акум.
KnyazAlukard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2019, 12:31   #3
Avalon
 
Аватар для Avalon
 
Регистрация: 27.05.2015
Сообщений: 123
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KnyazAlukard Посмотреть сообщение
Ну что пора отписаться по игре.
Было весело, полигон неожиданно оказался очень играбельный-в меру густой лес с кучей бугров канав и ям. Спасибо зеленым они выбрали самое агрессивное место для своего штаба, бои вокруг шли всю игру. На штаб было очень удобно нападать , поэтому во время нападения враждующие группировки постоянно сталкивались между собой и с одного направления шли то дикие люди то желтые то синие то сами зеленые, а в следующий момент игры все менялось.
По механике игры:
1 Организация штаба в случайном месте хорошо. Но желтый штаб мы не нашли по итогу. Координаты надо было сообщать в эфире после установки штаба. так как основная задача была выбивать штаб то смысла скрывать координаты не было.
2 Общий канал до разрешенного командного тоже оказалось неплохо. Приходилось выдумывать шифровки на ходу, типа Места встречи Шама и Маршрута веселого Рихарда.
3 Формат все против всех откровенно не сработал. У игроков абсолютно не было мотивации играть одним. Наоборот предварительно договориться в мертвяке выдвинутся группой найти чемодан и легализоваться в команду был весь смысл. Кто же все таки решил партизанить в одиночку, быстро познал на себе как тяжело противостоять предварительно сговорившимся группам. Дальше не было мотивации командирам набирать лишних игроков в команду, так как у них не было информации о численности противника и создавалась иллюзия что игроков хватает. Никаких дополнительных пряников за вербовку командиры не получали. А у диких игроков которые уже сбились в настоящие стаи тем более пропала мотивация вступать в команды, так как появилась реальная цель-официальные команды. В лесу стали создаться случайные союзы между шайками диких и как только набиралось достаточно бойцов наносился удар по базе команды. После соединение распадалось снова на шайки и в след раз дикие уже бились между собой. Для нас игра прошла под девизом "Сначала стреляем потом говорим" за всю игру мы только один раз поговорили с желтыми и они нас пропустили без стрельбы(ну потому что силы были равны), во всех остальных случаях сначала летели шары, и до разговора не доходило.
4 Механика общего мертвяка и респа в штабе, традиционно принесла кучу "трупов" которые шли в штаб с мервяка и стреляли во всех.
5 Роняние флага, как символ захвата не удачное решение. когда флаг валяется на земле штаб было тупо не видно. В следующий раз нужно использовать установку флага своего цвета. Тогда штаб всегда видно, ну и флагоносца можно пристрелить и возникнет необходимость еще и подобрать свой флаг под огнем для его установки.
6 Шляпы командиров были хоть и антуражны но они не должны быть красного цвета.
7 Конверты нужно делать таки более заметные, смысл их прятать так что не найти пока не наступишь.
8 в игре очень не хватало каких то квестовых заданий. Например завербовать определенного бойца, или в какой то период времени взятие штаба определеного цвета приносит больше очков, и его удержание за это время соответственно тоже. Не обыграли минирование железнодорожного полотна(можно было зайдествовать некомандных оставшихся игроков)
9 Место для мервяка было выбрано неудачно.
По сути было только 3 входа на полигон по ЖД по центру и по берегу через дубы. Ширина всего входа была метров 300.
поэтому вся игра сконцентрировалась только на 30% площади полигона.

В целом игра удалась, была настоящая игра друзей. Море позитива и веселья. Спасибо оргам за игру и предоставленный акум.
критика и замечания приняты, учтём) спасибо за отзыв)
Avalon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ
Страйкбольный портал и форум Кирова AIRSOFT 43 > Игры > Прошедшие игры > Игра "СТАЯ" от СК Ягуар. Отзывы, предложения, замечания


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:36. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot